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3D-Konvertierungen
Linksammlung
- GigaMesh Software Framework kann hoch-aufgelöste PLYs und OBJs als glTF ab der Version 2401015 exportieren.
Kolorierung (Farbe pro Vertex) und Texturemapping mit mehreren Texturfile wird unterstützt.
Texturen können in GigaMesh reduziert werden (Menü “Edit” ab Version 240221)
Der Export der Normalen pro Vertex kann beim Export abgewählt werden und spart ca. 25% an Speicherplatz und ist für Messdaten empfohlen.
Die Konvertierung kann in der Konsole mitgigamesh-togltf
automatisert werden.
GigaMesh bietet zu dem die Möglichkeit technische Metadaten zu exportieren. Dafür gibt es den Menüpunkt Export Meta-Data in File für die Formate XML, JSON-LD, TTL (Turtle, RDF) und HTML. Der Metadatenexport kann auf der Konsole mitgigamesh-info
automatisert werden. Ebenso die Bereinigung (cf. Tutorial Video No. 1 bei YouTube) der Geometrie mitgigamesh-clean
. - 3D → gltf/glb, 3D → 2D: Skripte von 3D-DFG-Viewer-Projekt
- Nachträgliche Draco-Komprimierung von gltf/glb:
npx gltf-pipeline -i original.glb -d --draco.compressionLevel 10 -o compressed.glb
- obj → gltf/glb: obj2gltf. Erlaubt auch das Vertauschen von Achsen über
--input-up-axis
bzw.--outputUpAxis
. Allerdings sind damit offenbar nicht alle Kombinationen möglich, da hier jeweils nur die Werte X, Y und Z, jedoch nicht -X, -Y oder -Z erlaubt sind.